Los niveles forman una ruta restringida
Los siete cazadores avanzan de nivel 1 a 6. En nivel 1 tienen dos habilidades básicas; en niveles 2–6 aparece una fila de tres alternativas. El resultado son cinco mejoras personales, no quince activas a la vez.
Mezclar opciones de una fila crea un build imposible y elimina el costo real entre daño, estabilidad y supervivencia.
Consulta filas oficiales y arma inicial en el archivo de personajes.
El costo acumulado al nivel 6 es 100
Los niveles tardíos son más caros. Compara qué fila cambia el ciclo con recursos disponibles, no solo el estado máximo.
- Nivel 1: acumulado 0.
- Nivel 2: cuesta 10, acumulado 10.
- Nivel 3: cuesta 15, acumulado 25.
- Nivel 4: cuesta 20, acumulado 45.
- Nivel 5: cuesta 25, acumulado 70.
- Nivel 6: cuesta 30, acumulado 100.
Elige mejoras por dependencias
Define la acción repetible
Parte de habilidades básicas y movimiento, y encuentra la acción que armas y reliquias refuerzan de manera estable.
Una opción por nivel
Compara las tres con el mismo equipo y escenario y registra la rama elegida.
Revisa la segunda arma
Cambios en ritmo de habilidad, tipo de daño, vida o cargador pueden cambiar su función.
Prueba las cinco elecciones legales en el planificador de builds.
Los talentos de equipo están separados
Los datos fuente tienen 50 registros; 11 son rangos superiores, por lo que hay 39 nodos visibles. El presupuesto actual es 12 puntos. Un hijo exige el rango máximo del padre y no puedes devolver el padre si un hijo está aprendido.
Es progreso permanente de la cuenta, no parte de las cinco elecciones personales. Separarlo conserva requisitos y reproducibilidad.
Planea rangos, dependencias y 12 puntos en el árbol de talentos de equipo.
Usa el progreso para resolver un fallo concreto
Invierte contra vida base baja, activador inestable, exposición al recargar, falta de control o ruta bloqueada. Sin cazador, equipo, escenario y método fijos no existe una ruta universal mejor.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nivel máximo del cazador?
El máximo actual es 6.
¿Cuántas mejoras personales elige un cazador de nivel 6?
Cinco: una de tres en cada nivel del 2 al 6.
¿Cuántos puntos de talentos de equipo hay?
El presupuesto actual es 12 y los nodos hijos exigen el rango máximo del padre.