Compara variantes, no solo nombres
Una familia puede tener variantes por rareza con bases, efectos y capacidad de afijos propios. Comparar el estado común de una con el máximo de otra no representa una recompensa real.
Fija nivel, rareza, pieza, afijos y modificadores incondicionales; luego compara rango, cadencia, cargador, recarga, proyectiles, elemento y acumulación.
Abre las variantes exactas en la base de armas.
El rango de ataque no es el resultado esperado
Mínimo y máximo describen una bala. Crítico, Golpe fuerte, número de proyectiles, perforación, rebote y condiciones cambian el resultado o los objetivos alcanzados.
DPS de ráfaga
Describe el disparo continuo antes de que domine la recarga; sirve para ventanas cortas y eventos del cargador.
DPS sostenido
Incluye ciclos de disparo y recarga. Una ráfaga alta puede perder en un periodo largo.
La forma del cargador cambia los activadores
Bala inicial y Última bala ocurren una vez por cargador. Uno pequeño llega antes a ambas pero recarga más; uno grande prolonga fuego y retrasa Última bala.
Consulta las definiciones en el glosario de mecánicas.
Elemento y acumulación son parte del arma
El elemento determina la Anomalía; acumulación y patrón de impacto determinan la frecuencia. Separa activación directa, acumulación normal y daño de Anomalía.
Compara funciones en la guía de Anomalías.
Los afijos deben reforzar el ciclo real
La rareza influye en espacio, pero existen elegibilidad y exclusiones. No cuentes un afijo imposible o una condición rara como permanente. Corrige un cuello de botella: impacto, cadencia, cargador, recarga o elemento.
El planificador de builds muestra afijos elegibles y separa condiciones.
Preguntas frecuentes
¿El arma de mayor rareza siempre es mejor?
No. Ciclo, elemento, alcance y condiciones deben encajar con el cazador y el combate.
¿Cuál es la diferencia entre DPS de ráfaga y sostenido?
La ráfaga mide disparo corto continuo; el sostenido incluye recargas repetidas.
¿Un cargador grande siempre es mejor?
No. Prolonga el fuego, pero retrasa Última bala y cambia la frecuencia de recarga.