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Estadísticas de armas de Pass the Fear: rareza, DPS y afijos

Compara variantes en el mismo estado y entiende rango de ataque, DPS de ráfaga y sostenido, ciclo del cargador, acumulación elemental y afijos elegibles.

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Compara variantes, no solo nombres

Una familia puede tener variantes por rareza con bases, efectos y capacidad de afijos propios. Comparar el estado común de una con el máximo de otra no representa una recompensa real.

Fija nivel, rareza, pieza, afijos y modificadores incondicionales; luego compara rango, cadencia, cargador, recarga, proyectiles, elemento y acumulación.

Abre las variantes exactas en la base de armas.

El rango de ataque no es el resultado esperado

Mínimo y máximo describen una bala. Crítico, Golpe fuerte, número de proyectiles, perforación, rebote y condiciones cambian el resultado o los objetivos alcanzados.

DPS de ráfaga

Describe el disparo continuo antes de que domine la recarga; sirve para ventanas cortas y eventos del cargador.

DPS sostenido

Incluye ciclos de disparo y recarga. Una ráfaga alta puede perder en un periodo largo.

La forma del cargador cambia los activadores

Bala inicial y Última bala ocurren una vez por cargador. Uno pequeño llega antes a ambas pero recarga más; uno grande prolonga fuego y retrasa Última bala.

Consulta las definiciones en el glosario de mecánicas.

Elemento y acumulación son parte del arma

El elemento determina la Anomalía; acumulación y patrón de impacto determinan la frecuencia. Separa activación directa, acumulación normal y daño de Anomalía.

Compara funciones en la guía de Anomalías.

Los afijos deben reforzar el ciclo real

La rareza influye en espacio, pero existen elegibilidad y exclusiones. No cuentes un afijo imposible o una condición rara como permanente. Corrige un cuello de botella: impacto, cadencia, cargador, recarga o elemento.

El planificador de builds muestra afijos elegibles y separa condiciones.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿El arma de mayor rareza siempre es mejor?

No. Ciclo, elemento, alcance y condiciones deben encajar con el cazador y el combate.

¿Cuál es la diferencia entre DPS de ráfaga y sostenido?

La ráfaga mide disparo corto continuo; el sostenido incluye recargas repetidas.

¿Un cargador grande siempre es mejor?

No. Prolonga el fuego, pero retrasa Última bala y cambia la frecuencia de recarga.

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