ハンターレベルは制約された選択経路
7人のハンターはレベル1から6まで成長します。レベル1には基本スキル2つ、レベル2~6は各レベルに3択が1行あり、完成時の個人強化は5つです。15個を同時には使えません。
同じ行の複数案を混ぜると、ゲーム内に存在しないビルドになり、ダメージ、安定、生存の選択費用が消えます。
各ハンターの公式スキル行と初期武器は キャラクターアーカイブ で確認できます。
レベル6までの累計費用は100
後半ほど高価です。到達しない完成形だけでなく、現在の資源でどの行がループを変えるかを比較します。
- レベル1:累計0。
- レベル2:10、累計10。
- レベル3:15、累計25。
- レベル4:20、累計45。
- レベル5:25、累計70。
- レベル6:30、累計100。
依存順に個人強化を選ぶ
繰り返す行動を決める
基本スキルと移動から、武器・レリックが安定して強められる行動を決めます。
各レベルで1つだけ選ぶ
3案を同じ装備とシナリオで比較し、選択枝を明記します。
大きな選択後に2本目を再確認
スキル周期、ダメージ種、HP条件、マガジン嗜好が変われば、副武器の役割も変わります。
合法な5択は ビルドプランナー で2本の武器と一緒に試せます。
チームタレントは永続進行で個人行とは別
元データは50レコードで、そのうち11は基本ノードの上位ランクです。表示ノードは39、現在の予算は12ポイント。子は親を最大ランクにしてから取得し、習得済みの子がある親は返金できません。
アカウント進行の背景にはなりますが、個人の5択へ混ぜません。分けることで前提条件と再現性が保たれます。
ランク、依存、12ポイントは チームタレントツリー で計画できます。
成長で特定の失敗を解決する
基礎HP、発動の不安定、リロード露出、制御不足、前提経路など診断済みの問題へ資源を使います。ハンター、装備、シナリオ、評価方法が固定されない限り、万能の最適経路とは言いません。
よくある質問
ハンターの最大レベルは?
現在の最大レベルは6です。
レベル6で個人強化はいくつ選べますか?
5つです。レベル2~6で各行3つから1つ選びます。
チームタレントの予算は何ポイントですか?
現在は12ポイントで、子ノードには親の最大ランクが必要です。