成長

Pass the Fearキャラクター成長とチームタレントガイド

7人のハンターのレベル1~6、5行の3択、累計100の強化費用、12ポイントのチームタレントを別システムとして計画します。

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ハンターレベルは制約された選択経路

7人のハンターはレベル1から6まで成長します。レベル1には基本スキル2つ、レベル2~6は各レベルに3択が1行あり、完成時の個人強化は5つです。15個を同時には使えません。

同じ行の複数案を混ぜると、ゲーム内に存在しないビルドになり、ダメージ、安定、生存の選択費用が消えます。

各ハンターの公式スキル行と初期武器は キャラクターアーカイブ で確認できます。

レベル6までの累計費用は100

後半ほど高価です。到達しない完成形だけでなく、現在の資源でどの行がループを変えるかを比較します。

  • レベル1:累計0。
  • レベル2:10、累計10。
  • レベル3:15、累計25。
  • レベル4:20、累計45。
  • レベル5:25、累計70。
  • レベル6:30、累計100。

依存順に個人強化を選ぶ

繰り返す行動を決める

基本スキルと移動から、武器・レリックが安定して強められる行動を決めます。

各レベルで1つだけ選ぶ

3案を同じ装備とシナリオで比較し、選択枝を明記します。

大きな選択後に2本目を再確認

スキル周期、ダメージ種、HP条件、マガジン嗜好が変われば、副武器の役割も変わります。

合法な5択は ビルドプランナー で2本の武器と一緒に試せます。

チームタレントは永続進行で個人行とは別

元データは50レコードで、そのうち11は基本ノードの上位ランクです。表示ノードは39、現在の予算は12ポイント。子は親を最大ランクにしてから取得し、習得済みの子がある親は返金できません。

アカウント進行の背景にはなりますが、個人の5択へ混ぜません。分けることで前提条件と再現性が保たれます。

ランク、依存、12ポイントは チームタレントツリー で計画できます。

成長で特定の失敗を解決する

基礎HP、発動の不安定、リロード露出、制御不足、前提経路など診断済みの問題へ資源を使います。ハンター、装備、シナリオ、評価方法が固定されない限り、万能の最適経路とは言いません。

FAQ

よくある質問

ハンターの最大レベルは?

現在の最大レベルは6です。

レベル6で個人強化はいくつ選べますか?

5つです。レベル2~6で各行3つから1つ選びます。

チームタレントの予算は何ポイントですか?

現在は12ポイントで、子ノードには親の最大ランクが必要です。