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Planificación de builds de Pass the Fear: equipo legal

Un cazador, dos armas y piezas, diez reliquias, cinco Tarot, mejoras personales y talentos de equipo con límites reales y efectos condicionales separados de los valores permanentes.

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Actualizado

Fija primero la forma legal del build

Un equipo completo tiene un cazador de nivel 1–6, dos armas, una pieza compatible por arma, diez reliquias, cinco Tarot y cinco elecciones personales de los niveles 2–6. Los talentos permanentes de equipo son otro sistema.

Una reliquia número once o una pieza aplicada a las dos armas no explica qué espacio real abandonarás. Los límites muestran el costo de cada decisión.

El planificador de builds aplica espacios y ramas reales.

Describe el ciclo principal en una frase

Formato: un arma crea una Anomalía, una reliquia o pieza mejora el resultado y una recarga o habilidad reinicia el ciclo. Si necesita cinco objetos raros para empezar, no es un plan inicial.

Nombra un fallo: alcance, grupos, exposición al recargar o condición de poca vida. La segunda arma y los espacios libres lo corrigen.

Separa valores permanentes y eventos

Valores comparables

Nivel, base de arma y pieza, atributos fijos, afijos y modificadores incondicionales entran a la base. Rango, intervalo, cargador, recarga, DPS de ráfaga y sostenido se comparan en el mismo estado.

Registro condicional

Al usar definitiva, Golpe fuerte, Bala inicial, Última bala, mejoras temporales, estado enemigo, probabilidad, enfriamiento y acumulación no son permanentes. Registra activador, duración, oportunidad y supuesto.

Verifica tiempos en el glosario de mecánicas.

Completa los dos paquetes de arma por separado

Cada paquete incluye rareza, afijos, pieza compatible, elemento, ciclo de disparo y motivo para cambiar. Termina el principal y da al segundo alcance, limpieza, control o aprovechamiento de una desventaja.

Compara variantes de una familia en la base de armas.

Añade reliquias, Tarot y progreso por dependencias

  • Las reliquias aumentan frecuencia, beneficio o cubren una debilidad.
  • El Tarot se elige por cara al derecho o invertida y condición exacta.
  • En niveles 2–6 se elige una de tres opciones por fila.
  • Los talentos de equipo tienen 12 puntos y requisitos de padres.
  • Después de añadir algo, quítalo mentalmente y confirma que el núcleo aún funciona.

Planea el progreso permanente en el árbol de talentos de equipo.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Cuántos espacios de reliquias y Tarot hay?

Diez reliquias y cinco Tarot.

¿Cuántas armas y piezas se usan?

Dos armas, con una pieza compatible en cada una.

¿Bala inicial y Última bala entran al DPS base?

No, salvo que el cálculo modele esas balas. Son eventos condicionales del cargador.

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