Оружие

Характеристики оружия Pass the Fear: редкость, DPS и свойства

Сравнение вариантов в одинаковом состоянии: диапазон атаки, мгновенный и длительный DPS, магазин, накопление аномалии и доступные свойства.

Время чтения
≈ 11 мин
Обновлено

Сравнивайте варианты, а не только названия

У одного семейства бывают варианты редкости с собственными базовыми числами, эффектами и вместимостью свойств. Сравнение обычного состояния одного с максимальным другого не соответствует добыче.

Зафиксируйте уровень охотника, редкость, часть, свойства и безусловные модификаторы, затем сравните диапазон, темп, магазин, перезарядку, снаряды, стихию и накопление.

Точные варианты открываются в базе оружия.

Диапазон атаки не равен ожидаемому урону

Минимум и максимум описывают одну пулю. Крит, Тяж. удар, число снарядов, пробивание, рикошет и условия меняют результат или число целей.

Мгновенный DPS

Показывает непрерывную стрельбу до доминирования перезарядки; полезен для коротких окон и событий магазина.

Длительный DPS

Включает повтор стрельбы и перезарядки. Высокий всплеск может проиграть на длинном отрезке.

Форма магазина меняет триггеры

Первый и Последний выстрел происходят раз за магазин. Малый магазин быстрее достигает обоих, но чаще перезаряжается; большой продлевает стрельбу, но задерживает Последний выстрел.

Определения выстрелов и тяж. удара находятся в словаре механик.

Стихия и накопление входят в пакет оружия

Стихия определяет аномалию, накопление и схема попаданий — частоту. Прямой запуск, обычное накопление и усиление аномалии записываются отдельно.

Роли стихий сравнивает гайд по аномалиям.

Свойства должны усиливать реальный цикл

Редкость влияет на объём свойств, но действуют допустимость и исключения. Не считайте недоступное свойство или редкое условие постоянным. Исправляйте один конкретный узкий участок: попадания, темп, магазин, перезарядку или стихию.

Допустимые свойства и условия показывает планировщик билдов.

Частые вопросы

Частые вопросы

Оружие высшей редкости всегда лучше?

Нет. Цикл стрельбы, стихия, дистанция и условия должны подходить охотнику и бою.

Чем мгновенный DPS отличается от длительного?

Первый описывает короткую непрерывную стрельбу, второй включает повторные перезарядки.

Большой магазин всегда сильнее?

Нет. Он продлевает огонь, но задерживает Последний выстрел и меняет частоту перезарядки.

Связанные руководства

Все руководства